WORKSHOP PEMANFAATAN APLIKASI PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) BAGI PEDAMPING ANAK

Authors

  • Rolly Afrinaldi Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Rustam Effendi Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Setio Nugroho Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Tommy Rizki Prasetyo Universitas Primagraha
  • Qorry Armen Gemael Universitas Singaperbangsa Karawang
  • R. Retna Kinanti Dewi Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Deden Akbar Izzuddin Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Rafiqa Adawiyyah Universitas Singaperbangsa Karawang

Keywords:

Aplikasi, Pembelajaran Lompat Jauh

Abstract

Pengabdian ini juga sebagai upaya tindak lanjut terhadap upaya mempromosikan cara kerja aplikasi pembelajaran lompat jauh kepada para stakeholder terkait dalam hal ini apakah peraktisi, guru, peneliti maupun orang tua sebagai pedamping belajar anak dirumah. Tujuan dari pelaksanaan ini adalah agar para pedamping mendapatkan pemahaman tentang penggunaan sistem yang ada pada apliksi pembelajaran tersebut. Sehingga memudahkan pedamping dalam mengelola situasi maupun lingkungan tempat dimana pembelajaran dilakukan. Pelaksanaan kegiatan pengabdian ini dilakukan pada Kelompok Kerja Guru Olahraga (KKGO) SMP di wilayah Jatimulya Kabupaten Karawang. Program pengabdian ini dinilai pantas dilakukan karena sesuai dengan keilmuan pengabdi yang merupakan dosen pengampu matakuliah atletik dan juga sebagai pelatih atletik dengan nomor lompat jauh sehingga pengalaman dan keilmuan sudah tidak dapat diragukan lagi. Hal ini juga sesuai dengan Roadmap unsika pada bidang teknologi penunjang pendidikan dimana target sasarannya adalah Pedamping/ Praktisi Pendidikan Jasmani dalam mengelola sumber bahan ajar untuk dapat diterapkan sebagai pembelajaran ke siswa yang memberikan nuansa baru terhadap pemanfaatan teknologi. Hasil pengabdian kepada masyarakat ini diketahui bahwa pengunaan Aplikasi Pembelajaran Lompat Jauh Berbasis Augmented Reality (AR) memberikan manfaat terhadap pengguna baik dalam segi kemudahan, Kepraktisan, Kesadaran atau kemauan, fasilitas kondisi pengguan terhadap lingkungan dan niat pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut.

Downloads

Published

2023-03-30

How to Cite

Afrinaldi, R., Effendi, R., Nugroho, S., Prasetyo, T. R., Gemael, Q. A., Dewi, R. R. K., Izzuddin, D. A., & Adawiyyah, R. (2023). WORKSHOP PEMANFAATAN APLIKASI PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) BAGI PEDAMPING ANAK. KARYA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 209–219. Retrieved from https://jurnalfkip.samawa-university.ac.id/KARYA_JPM/article/view/276