Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Melalui Aplikasi Game Quizizz Mode Paper Pada Pembelajaran Tematik Tema 8 di Kelas V SDN 22 Ampenan Tahun Ajaran 2023/2024

Authors

  • Irmayani Irmayani Pendidikan Profesi Guru, Universitas Mataram
  • Amilia Eni Rudianti Pendidikan Profesi Guru, Universitas Mataram
  • I Putu Dresta Jumna Pendidikan Profesi Guru, Universitas Mataram

Keywords:

Aplikasi Game Quizizz Mode Paper, Motivasi Belajar, Hasil Belajar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan aplikasi game quizizz mode paper pada pembelajaran tematik tema 8 di kelas V SDN 22 Ampenan tahun ajaran 2022/2023. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas. Metode pengumpulan data menggunakan angket atau kuesioner, dokumentasi, dan tes. Jenis data yang digunakan adalah data kualitatif dan dan data kuantitatif. Subyek penelitian adalah siswa kelas V SDN 22 Ampenan dengan jumlah yaitu 27 siswa. Hasil penelitian secara umum menunjukkan adanya peningkatan persentase motivasi belajar siswa yaitu pra siklus memperoleh persentase 60% dengan kategori cukup (C), kemudian pada siklus I meningkat menjadi 76% dengan kategori baik (B) dan meningkat menjadi 84% pada siklus II dengan kategori baik (B) yang artinya bahwa aplikasi game Quizizz mode paper sangat efektif untuk digunakan sebagai peningkatan motivasi belajar siswa kelas V SDN 22 Ampenan tahun ajaran 2023/2024.

Downloads

Published

2023-12-28

How to Cite

Irmayani, I., Rudianti, A. E., & Jumna, I. P. D. (2023). Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Melalui Aplikasi Game Quizizz Mode Paper Pada Pembelajaran Tematik Tema 8 di Kelas V SDN 22 Ampenan Tahun Ajaran 2023/2024. Jurnal Literasi Dan Pembelajaran Indonesia, 3(2), 303–308. Retrieved from https://jurnalfkip.samawa-university.ac.id/JLPI/article/view/604